🧩 Guía Docente NEZHA
Robótica educativa para principiantes · Ecosistema EDUmind
🌱 1. Qué es el kit NEZHA
El kit NEZHA es un conjunto de piezas, sensores y motores que, combinados con la placa micro:bit, permiten crear robots, mecanismos y proyectos STEAM. Es ideal para iniciar a niños y docentes en la robótica educativa desde cero.
👉 Es una caja de herramientas que conecta el mundo físico con el pensamiento lógico y creativo.
🧠 2. Qué aprenden los alumnos
| Área | Qué se trabaja | Ejemplo |
|---|---|---|
| Ciencias | Sensores de luz y humedad | Robot que riega plantas automáticamente |
| Tecnología | Montaje y motores | Coche que evita obstáculos |
| Matemáticas | Variables y medidas | Calcular velocidad de giro |
| Arte | Diseño y estética | Robot con forma de camaleón |
| Programación | Pensamiento computacional | Control de sensores con bloques |
⚙️ 3. Componentes principales
| Elemento | Función |
|---|---|
| Placa base NEZHA | Permite conectar sensores y motores con puertos codificados por color. |
| Placa micro:bit | El cerebro del sistema. Recibe señales y ejecuta las órdenes. |
| Sensores | Detectan luz, distancia, humedad, línea o temperatura. |
| Motores | Producen movimiento (ruedas, brazos, mecanismos). |
| Piezas tipo LEGO | Permiten construir estructuras fácilmente. |
💻 4. Software de programación
MakeCode (fácil): programación por bloques tipo puzzle. Perfecto para primaria.
Python / JavaScript (avanzado): permite escribir código y entender la lógica real de programación.
🪴 5. Guía paso a paso
- Explora la caja y reconoce los componentes.
- Conecta la micro:bit a la placa NEZHA.
- Abre MakeCode y añade la extensión NEZHA (Planet X).
- Arrastra bloques: si el sensor detecta obstáculo → gira motor A.
- Monta la estructura con piezas LEGO y prueba.
- Analiza errores y mejora el diseño.
🎯 6. Objetivos pedagógicos
| Objetivo | Aplicación con NEZHA |
|---|---|
| Desarrollar pensamiento lógico | Programar secuencias de acción |
| Fomentar el trabajo cooperativo | Roles: programador, constructor, tester |
| Comprender sensores y automatización | Robot que responde a estímulos |
| Explorar diseño y creatividad | Construir prototipos personalizados |
🌍 7. Ejemplos de proyectos
- 🚦 Semáforo inteligente
- 🚗 Coche que evita obstáculos
- 🌱 Sistema de riego automático
- 🦀 Cangrejo mecánico
- 🌈 Lámpara de colores
💡 8. Consejos prácticos
💬 No se trata de saber robótica, sino de aprender explorando con el alumnado. No tener miedo a intentarlo :)
- Empieza con un proyecto muy simple (LED o sensor de luz).
- Asigna roles: constructor, programador y tester.
- Usa los colores de los cables para enseñar conexiones.
- Convierte cada fallo en una oportunidad de aprendizaje.
- Fomenta la documentación con fotos y breves explicaciones.